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亚洲青年动漫大赛:专家首提“漫动画”概念

8月18日,在第6届亚洲青年动漫大赛动漫数字创意产业高峰论坛上“漫动画”成为关注焦点,“漫动画”的概念首次被提出。中国出版集团副总裁宋晓红在论坛中指出,“漫动画”市场广阔,能充分发挥现代职能终端的优势,对传统动漫出版产业的提升和转轨有着重要的意义。

据悉,“漫动画”是此次亚洲青年动漫大赛的亮点之一,此次为首次提出和倡导。据了解,漫动画值得是在数字媒体承载下,把纸质化的静态漫画、插画、连环画,用数字技术解决,达到交互式的动画、游戏效果等,区别于传统形式的动画、漫画,交互地融合了文字、图片、音频、视频等多种元素,是数字产业技术发展下的数字内容动漫产品。

“借助移动互联网的发展和各种智能终端设备的推出,漫画、连环画等通过各种移动终端形式呈现,我国的动漫产业发展迅速,前景光明。”宋晓红说:“但简单地把传统的连环画等制作成电子版放到终端上只是实现了载体的变化,内容和形式都难以吸引人。我们需要一种结合传统动漫夸张的表现力和动画的叙事力,再加上交互式内容的电子出版物形式。”

据了解,“漫动画”与连环画、动画等其他动漫产品相比,最大的特点就是强调与读者的互动性。宋晓红介绍到:“比如说漫动画《画皮》,我们在制作是就考虑到了和观众的互动性,影片设计了一个比较有趣的开场。影片的开场是一支蜡烛,我们在平板电脑、智能手机等移动终端上收看时,观众需要自己吹一口气,吹灭这支蜡烛,影片才开场,与影片的氛围和契合,效果很好。”

宋晓红表示,传统的动漫产业处于被动的状态去接受和欣赏,参与度不高,且制作周期长、成本较高。而“漫动画”是视听与视觉的交互体验,图文交互、人机交互、人人交互,参与度较高,且制作门槛低、投资小收益快,具有广泛地应用前景。

据悉,此次亚洲青年动漫大赛特别设置了首届“漫动画”大赛,征集富有创意、适合数字出版,兼具传播性和一定制作水准的漫动画作品。

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