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原创是中国动漫产业之魂

第七届长春国际动漫艺术节日前正式开幕。作为本届艺术节的重要活动之一,动漫游戏高峰论坛于1日至2日举行。来自美国、日本、韩国等多个动漫强国的十余位著名动漫专家齐聚一堂,就中国动漫产业发展、动漫人才培养等话题展开探讨。

据介绍,本届论坛由吉林动画学院主办,论坛以“新机遇、新挑战、新未来、动漫游戏教育合作与产业发展”为主题,邀请了来自美国、日本、韩国、乌克兰等国的著名动漫专家,其中包括美国著名电影特效制作人罗伯特·布莱拉克、法国著名动画创作家科尔蒂·于连、乌克兰动画大师奥列格·德加科夫、日本著名漫画家山根青鬼、韩国漫画家协会副会长河承男等;中国动漫学会常务副会长欧阳逸冰等国内动漫专家也参加论坛。

论坛上,专家们对世界前沿动漫、游戏技术发展、中国动漫发展之路、动漫人才培养模式等话题进行了探讨。

其中,日本著名漫画家山根青鬼认为,中国动漫技术已日趋成熟,甚至可和美、日等动漫大国媲美,但缺乏原创性、故事性,还制约着中国动漫产业的发展。他在动漫节上发现,中国的年轻人漫画画得非常棒,动画也做得很好,但缺少精彩的故事,其实动漫不仅仅是画画,内容才是动漫作品的核心。

对此,乌克兰动画大师奥列格?德加科夫则认为,动画除了要重视动漫产业中的技术和商业层面,动画人还要更多地关注其人文和精神层面。

国家一级动画设计师常光希提到这样一个问题:“在《功夫熊猫》第二部中,好莱坞应用了大量的中国元素,用他们引以为傲的特技效果,打造出风靡全球的电影。我们在感叹中国文化如此具有世界效应的同时,不免也在反思,缘何我们自己不能打造出一部让世界为之惊叹的兼备故事性与技术性的影院动画?”

历数我国的原创型动画,不是《大闹天宫》就是《哪吒闹海》,诚然,这些都体现了我国文化的传承。虽然具有民族特质是中国原创动画的根,但我们决不能对所有传统不加选择地一味照搬。文化的传承不是对题材和形式简单的拿来主义,在继承传统题材的同时我们更要提倡突破束缚、注入现代精神。

反之,现代题材也必须汲取传统文化的精神内涵。只有这样,我们的动漫作品才会有新的生命力,动漫产业链才会更好地发展,我们才能看到原创动画的春天。有了原创动画作为素材,动漫的出版领域才会有所作为,否则和动漫相关的各个行业都会成为无本之木、无源之水。希望在以后的六一儿童节里,我们的孩子能够不只是看《功夫熊猫》《里约大冒险》,也能看到蕴含更多传统文化和新型理念的原创动画和图书。

此外,吉林动画学院常务副院长于庚蒲表示动漫教育对推动动漫产业的发展至关重要。他讲到只有学、研、产一体化的办学模式才能推动我国动漫游戏教育和产业快速发展。在国家大力发展文化产业的今天,特别是在国家“十二五”规划的指引下,以动漫游戏领军的文化创意产业发展势头迅猛,在提升产业发展水平、优化产业结构,在国家经济建设中起到了至关重要的作用。因此,动漫产业应该抓住机遇,以知识创新推动科技进步,以科技进步推动产业升级,努力促进动漫游戏教育与产业的大发展大繁荣。另外,一些专家还表示,中国动漫产业的腾飞,不仅要借鉴外国的先进经验,还应力求“本土特色”,让动漫作品更具“中国风格”。文化的沉淀和累积不是一蹴而就的,是需要几代人不懈的努力才可实现的。文化是如此,动漫文化产业更是如此。只有在“原创”这个源头上把好关,才能发展好动漫产业的其他领域,否则拥有再丰富的动画素材、再炫的视觉特效、再优秀的动画人才,也都是空谈。

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