世间万物存在之初就存在对立面,就像水与火、天与地,但并不代表两者不能相互融合,有时候,碰撞也能划出绚烂的火花。
就出版行业而言,数字出版和传统出版一开始就被部分人认为是相对立的。但经过了这些年的发展,大家的认知也在慢慢转变。数字出版其实也是由传统出版衍生而来,不同的是,它依托于纸张以外的不同介质来展示,并融入了更多的新兴技术,丰富了读者的阅读体验。
多年来,出版社一直在探寻和摸索新的数字出版模式,希望能够打造更加新颖的数字产品。但应注意的是,无论怎样去设计和开发,都应以内容为核心,而不是一味地去追逐新兴技术,否则就偏离了出版本身的意义。
快节奏的工作、生活方式让很多人无暇阅读,因此我们不能再完全依靠过去传统的宣传推广方式,去促使读者阅读,而是要提供一种更加轻松、便捷且高效的途径,让读者能够在最短的时间内,获取重要的知识内容,并产生兴趣,进而提高其阅读的欲望。因此将娱乐与阅读相结合,更符合当下时代背景,且更易被人接受,正如古语所言:寓教于乐。
如人民文学出版社出版的“中国古典小说藏本(精装插图本)”丛书,将中国古典小说经典之作集结在一起,进行全面细致的修订和编校,以期更加完善;所选插图为名家绘画或精美绣像,如孙温绘《红楼梦》、孙继芳绘《镜花缘》、金协中绘《三国演义》、程十髮绘《儒林外史》等,以丰富读者的阅读体验。
以四大名著为例,书中的故事场景、人物繁多,情节跌宕起伏,至今被奉为经典中的经典。但文言文的叙述方式,还是让很多人望而却步。相较而言,以原著为基础创作的影视剧作接受度就高很多。原因在于影音的展现形式更为生动、轻松。目前VR技术已趋于成熟,用户可以在虚拟现实世界中体验到真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉。因此,可以将四大名著中众多的经典场景以VR技术手段重现,让用户以角色扮演的形式参与其中,按照原著记载的对话内容,完成对应桥段。影、音、字三维度的展现形式,配合亲身体验,让用户在玩中“细读”经典,且记忆深刻。
对70后、80后来说,《水浒英雄卡》是不可磨灭的深刻记忆。年少的我们都有一个英雄梦,在梦中,我们会化身天下名将,横刀立马睥睨天下,幻作绿林豪杰,醉饮江湖,快意恩仇。当然,在集齐这108位梁山好汉英雄卡的背后,是堆积成山的干脆面包装。其实不止《水浒传》,其他文学小说中也有很多经典人物角色,每个人物都有鲜明的特点和精彩的故事。这些都能够制作成人物卡,并配合利用AR技术,让人物变得更加生动形象。此外,还可以增加角色拍照功能,拍照后可以生成对应人物装扮的形象,并选择一句人物经典语句,创造专属影像。
用户的兴趣被调动起来,自然愿意去阅读原著。信息化时代,用户的需求在不断改变。作为出版人,应以满足读者的阅读需求为目标,以知识内容为核心,与科学技术相融合,让读者在轻松中阅读,让阅读更轻松。
《水浒传》(中国古典小说藏本精装彩图本)施耐庵、罗贯中著/人民文学出版社